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Kick+Bass Engine: Psytrance-Kick und Rolling Bass in einem Plugin

Die Kick+Bass Engine spielt den Kick und den Rolling Bass eines Psytrance-, Hitech- oder Psycore-Tracks aus einem Plugin, damit beide aufeinander abgestimmt sind. Der Kick übernimmt die Tonhöhe der Bassnote und endet tempoabhängig vor der ersten Bassnote des Patterns. Im Test lag die Kick-Energie nach dem Bass-Einsatz bei 145 bis 250 BPM bei 0 ms, mit festem 330-ms-Kick waren es 180 bis 244 ms.

24 € VST3 + Standalone · Windows 10/11, macOS (Apple Silicon)

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Oberfläche der Kick+Bass Engine: Pattern und Timing, Kick-Scope mit Kick und Bass übereinander, Kick Designer, Bass Engine und Mix
Die echte Oberfläche von Kick+Bass Engine.

Kick+Bass Engine anhören

Zwei Ausschnitte, direkt aus dem Plugin gerendert (acht Takte, Bassline F#1 F#1 A1 F#1 F#1 F#1 B1 G#1).

Full-On Rolling · 145 BPM
Hitech Machine 180 · 200 BPM

Gerendert mit dem Plugin-Code selbst, ohne Nachbearbeitung.

Kick+Bass Engine auf einen Blick

TypKick- und Rolling-Bass-Instrument, MIDI-Eingang
Preis24 € auf Gumroad
FormateVST3 + Standalone
SystemeWindows 10/11 · macOS nur Apple Silicon (unsigniert)
Nicht unterstütztAU / Logic Pro, Intel-Macs
Tempo140 bis 300+ BPM, Fallback-BPM 60 bis 320 ohne Host-Tempo
Presets14 Factory-Presets
Demovollständiges Plugin, kurzes Rauschen alle 45 Sekunden

Funktionen

  • Kick-Designer: Click (Rauschen + Ton, 1 bis 9 kHz), Body mit Pitch-Hüllkurve, phasenstarker Sub, vier Drive-Kurven (Soft, Tube, Hard, Fold), Länge und Tune
  • Auto-Tune: Der Kick folgt der Bassnote (Root Note oder gehaltene MIDI-Note), in den Bereich von 38 bis 76 Hz gefaltet, plus Tune von ±12 Halbtönen
  • Tempoabhängiges Kick-Ende: Die Engine findet den nächsten Bass-Einsatz und beendet den Kick dort mit einer kurzen Überblendung, optional mit Kick/Bass Gap von 0 bis 20 ms. Abschaltbar für manuelle Länge
  • Phasen-Ausrichtung: Der Bass-Oszillator setzt die Phase der Kick-Grundwelle an der Übergabe fort (schaltbar)
  • 8 Rolling-Patterns: KBBB 1/16, Triplet Roll, 32nd Roll, Off-Beat, Gallop, Skip Roll, Double Kick, Kick Only. Der Bass duckt im Plugin unter den Kick (Depth, Release)
  • 4 Bass-Modi: Rubber, Plock, Growl, FM, je mit Filter-Hüllkurve pro Note, Drive, Sub, Width und Notenlänge. 4-faches Oversampling und polyBLEP-Oszillatoren
  • Mono unter 150 Hz (einstellbar von 20 bis 300 Hz), der obere Bass bleibt breit
  • Eingebautes Scope: der letzte Beat mit Kick über Bass, Marker am ersten Basston und Overlap in ms
  • MIDI-Noten setzen die Bass-Tonhöhe und starten das Pattern; es läuft auch vom DAW-Transport
  • 14 Factory-Presets für Full-On, Darkpsy, Forest, Hitech und Psycore plus ein Kick-Lab-Preset

Tests, Formate und Systeme

Was getestet wurde

27 automatische Prüfungen: jedes Factory-Preset bei 145, 200 und 260 BPM ohne NaN, ohne Spitzen über −0,3 dBFS und ohne Gleichspannung. Der Kick wurde einzeln gemessen (Schwelle −60 dBFS): Mit automatischem Kick-Ende lag die Kick-Energie nach dem ersten Bass bei 145, 175, 200 und 250 BPM in allen Bass-Patterns bei 0,000 ms; mit festem 330-ms-Kick waren es im KBBB-Pattern 226, 244, 225 und 180 ms. Die Phase von Kick und Bass an der Übergabe lag mit Phasen-Ausrichtung bei höchstens 21°, ohne bei bis zu 176°. Aliasing des Basses lag im Bereich 10 Hz bis 20 kHz bei −73 dB oder besser (Filter-Cutoff intern auf 12 kHz begrenzt). Der Klang wurde bei diesen Tests nicht nach Gehör beurteilt, hör dir deshalb zuerst die Demo an. Noch nicht in jeder DAW ausprobiert: Wenn etwas in deiner nicht funktioniert, sag Bescheid.

Gut zu wissen

Bei 250 BPM bleiben dem Kick im 1/16-Pattern nur 60 ms; im Auto-Modus kürzt die Engine dann seinen Ausklang, er bleibt ein kurzer, knackiger Schlag. Das Plugin ist ein Instrument und bearbeitet kein Audio, das du hineinschickst. Die Standalone-App hat keinen Transport, dort spielst du es mit MIDI-Noten.

Formate und Systeme

Windows 10/11: VST3 + Standalone. macOS nur Apple Silicon (arm64, kein Intel-Build): VST3 + Standalone, nicht signiert und nicht notarisiert. macOS blockiert das Plugin beim ersten Start; du erlaubst es unter Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit. Kein AU, deshalb läuft es nicht in Logic Pro. Die Vollversion wird einmalig mit dem Lizenzschlüssel aus deiner Gumroad-Quittung aktiviert (Internet nötig, bis zu 3 Rechner, Prüfung alle 14 Tage, 60 Tage offline nutzbar). Ohne Aktivierung verhält sie sich wie die Demo.

Häufige Fragen zu Kick+Bass Engine

Brauche ich Sidechain für die Kick+Bass Engine?

Nein. Der Bass duckt im Plugin selbst unter den Kick (Depth und Release), und der Kick endet vor der ersten Bassnote des Patterns.

Wird der Kick auf den Bass gestimmt?

Ja. Mit Auto-Tune folgt das Kick-Ende der Bassnote (Root Note oder gehaltene MIDI-Note), plus Tune von ±12 Halbtönen. Die Abweichung lag im Test unter 0,3 Cent.

Läuft sie auch ohne DAW-Tempo?

Ja, dann gilt der Fallback-BPM-Wert von 60 bis 320. Mit Host-Tempo hat das Tempo der DAW Vorrang.

Läuft die Kick+Bass Engine auf dem Mac?

Ja, aber nur auf Macs mit Apple Silicon (arm64), einen Intel-Build gibt es nicht. Das Plugin ist nicht signiert und nicht notarisiert: macOS blockiert es beim ersten Start, du erlaubst es unter Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit. Es gibt kein AU-Format, deshalb läuft es nicht in Logic Pro.

Wie aktiviere ich die Vollversion?

Im Plugin-Kopf auf „Activate“ klicken und den Lizenzschlüssel aus der Gumroad-Quittung eintragen (einmalig, Internet nötig). Ein Schlüssel gilt für bis zu 3 Rechner, das Plugin prüft ihn alle 14 Tage im Hintergrund und läuft 60 Tage offline weiter. Ohne Aktivierung verhält es sich wie die Demo, bei Rückerstattung oder Rückbuchung endet die Lizenz. Die Demo braucht keinen Schlüssel.

Gibt es eine kostenlose Demo?

Ja, die Kick+Bass Engine Demo auf Gumroad ist das vollständige Plugin mit einem kurzen Rauschen alle 45 Sekunden.

Kick+Bass Engine holen

Kick+Bass Engine gibt es auf Gumroad, für 24 €, als Sofort-Download.

Nicht sicher? Die kostenlose Demo ist das vollständige Plugin mit einem kurzen Rauschen alle 45 Sekunden.

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